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Autor Thema: CEO-Game VOLUME 2 - Vorbereitungen  (Gelesen 4713 mal)

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Lu$tmolch

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Antw:CEO-Game VOLUME 2 - Vorbereitungen
« Antwort #5 am: 4 November 2009, 00:29:03 »
Also jetzt mal ehrlich: Real Life Economics sind nur bedingt mit dem Fantasy Sports Bereich zu vereinen. Außer dem Celebrity Deathpool kenne ich kein weiteres erfolgreiches Game. Selbst Individualsportarten wie Tennis, Boxen, MMA, Golf, Formel 1, etc. oder auch Fussball eignen sich für den Shit einfach nicht, weil es zu wenig quantifizierbare Handlungen (Tore, Gelbe Karten, Siege) und zu viele subjektive Wahrnehmungseinflüsse gibt wie Kicker-Noten, Rundenwertungen, gewonnene Zweikämpfe, Punches oder Sonstiges. Und deswegen folgen dann bis ins Detail heraugearbeitete Formeln bzw. Berechnungsverfahren, die der deutschen Gesetzgebung nahe stehen könnten.

Traden gibt es ja nicht in der Musikindustrie und Keeper Ähnlichkeiten gibt es keine, weil der Vertragsstatus ja mehr auf Alben- und nicht auf zeitlicher Basis geregelt ist.

Das Beste am CEO Game sind die Mini Reviews durch die Redaktionsmitglieder, da sie nützlich sind, wir dadurch Traffic generieren und jedes Major Release über die Tracklist hinaus Beachtung findet. Deshalb sollten wir auch für Alben Threads aufmachen, die kommerziell erfolgreich sind (Jay-Z, Eminem) oder aus anderen Gründen rezensiert werden sollten. (KIZ, Imbiss Bronko, Kollegah)

Zum CEO Game an sich: die "Keep It Short & Simple" Philosophie verfolgen, weniger ist oft mehr. So kann jeder schnell wieder reinfinden, wenn man mal ein paar Wochen inaktiv war. Heißt im Klartext Review-Wertungen als Multiplikator nehmen für die Album Sales... und die saldierten Beträge am Ende des Jahres durch die Anzahl aller "Label Releases" teilen.
« Letzte Änderung: 4 November 2009, 00:57:26 von Lu$tmolch »
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Dördey

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Antw:CEO-Game VOLUME 2 - Vorbereitungen
« Antwort #6 am: 4 November 2009, 06:46:48 »
Also jetzt mal ehrlich: Real Life Economics sind nur bedingt mit dem Fantasy Sports Bereich zu vereinen. Außer dem Celebrity Deathpool kenne ich kein weiteres erfolgreiches Game. Selbst Individualsportarten wie Tennis, Boxen, MMA, Golf, Formel 1, etc. oder auch Fussball eignen sich für den Shit einfach nicht, weil es zu wenig quantifizierbare Handlungen (Tore, Gelbe Karten, Siege) und zu viele subjektive Wahrnehmungseinflüsse gibt wie Kicker-Noten, Rundenwertungen, gewonnene Zweikämpfe, Punches oder Sonstiges. Und deswegen folgen dann bis ins Detail heraugearbeitete Formeln bzw. Berechnungsverfahren, die der deutschen Gesetzgebung nahe stehen könnten.

das hat imo null und nichts mit dem ceo game zu tun... quantifizierte handlungen gibts hier eher zu viele als zu wenig, deswegen sollten wir überlegen was wir alles mit einfließen lassen. Subjektive einflüsse gibt es doch bis auf die reviews auch nicht... was ist aussagekräftiger als verkaufszahlen und chart platzierungen für den erfolg eines artists...
das letzte mal hab ich die regeln ja in eigenregie festgelegt, deswegen wollte ich eben diesmal fragen was die allgemeinheit so wünscht... Wenn alle meinen wir sollten regeln und punkteverteilung eher vereinfachen als zusatzfeatures einzubauen können wir das gerne machen.

Die intention meiner vorschläge war halt, das ganze etwas strategisch anspruchsvoller zu gestalten um die mitspieler dazu zu animieren sich (mehr) gedanken über das spiel auch über den draft hinaus zu machen. natürlich is es das reine interesse an der musikszene, die sich für die mitspieler durch das game einfach mitverfolgen lässt und den nutzen für die community durch die reviews unbestritten, aber im endeffekt soll das ja auch ein wettbewerb sein und jeder tritt hier an um zu gewinnen... je größer die erbrachte eigenleistung ist umso mehr freut man sich über erfolge  :erstaunte_021:
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Lu$tmolch

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Antw:CEO-Game VOLUME 2 - Vorbereitungen
« Antwort #7 am: 4 November 2009, 12:37:50 »
Denke einfach, dass beim momentanen Umbruch der Musikindustrie Verkaufszahlen noch nie so unaussagekräftig, ungenau & egal waren wie heutzutage.

Dazu kommt, dass dank iTunes Eminem Skits in die Top 100 der Singles gelangen und mancher Down South Hit nie darin auftaucht. Und die Grenzen zwischen Street-/Mixtape-Single und normaler Single inkl. Video sind so gut wie verschwommen.
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Lu$tmolch

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Antw:CEO-Game VOLUME 2 - Vorbereitungen
« Antwort #8 am: 4 November 2009, 12:41:29 »
was ist aussagekräftiger als verkaufszahlen und chart platzierungen für den erfolg eines artists...

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Sleepy Eye Z Slimm

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Antw:CEO-Game VOLUME 2 - Vorbereitungen
« Antwort #9 am: 4 November 2009, 16:29:04 »
...
was ist aussagekräftiger als verkaufszahlen und chart platzierungen für den erfolg eines artists...
Tage im Knast, Promo Schießereien, Einnahmen aus der eigenen Clothing Company & gefickte Groupies.

rein auf rap bezogen: traurig aber leider wahr!
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